マジックの矢、ボルトを作る 
ノーマル品質の矢は店に売っています。
が、マジック品質の矢はたとえモンスターを倒しても手に入りません。
そうかと思ってItemTypes.txtを開き、
マジックアイテムが存在するかどうかのチェックに
存在するのチェックを入れてもドロップされることはありません。
ここでは、そんなちょっと天邪鬼な
マジックアイテムの矢とボルトの作成方法について解説します。
目次 
ItemTypes.txtの編集 
まず、ItemTypes.txtを開いてください。
そして一番下に新しい行を二つ作ってください。
次に7行目、8行目にBow QuiverとCrossbow Quiverがあるので
その二行をコピーして先ほど新しく作った2行にコピーしましょう。
ItemTypeの列が他と重ならないように
Bow Quiver -> Magic Bow Quiver
Crossbow Quiver -> Magic Crossbow Quiver
に書き換えましょう。
同様にCodeの列も重ならないように
bowq -> mbwq
xboq -> mxbq
としましょう
続いて、マジック品質が出るように、Magicの列に1と記入してください。
そしてノーマル品質が出てこないように、Normalの欄を0にしましょう。
レアの矢やボルトも登場させたければ
Rareの列にも1を入れておいてください。
そしてこのテキストを保存して閉じてください。
misc.txtの編集 
次にmisc.txtを開き、最下行に新しい行を2つ作ります。
そして20行目と22行目にあるArrow,Boltsの行を
新しく作った行にそれぞれコピーしてください。
nameの列は他とかぶらないようにこれも
Arrows -> Magic Arrows
Blots -> Magic Bolts
とでもしておきましょう。
*name
の列はあなたが見やすいようにつけるための列なので
面倒ならそのままでも良いですし、2バイト文字でもおっけーおっけー(多分
横へスクロールして、code列を見てください。
これは他と重なってはならず4桁でもかまわないので
aqv -> maqv
cqv -> mcqv
と安直に一文字追加しておきましょう。
さらに横へスクロールして、Type列を見てください。
ここがItemTypes.txtのCode列と対応しているので
bowq -> mbwq
xboq -> mxbq
と書き換えてください。
最後に、CharsiMin(BS)列以降がどの商人に何個売られるかを設定しているので
CharsiMin,CharsiMax等、ノーマルアイテムとしての販売設定はすべて削除してください。
そして、あなたがこのマジックの矢とボルトを店で販売したいなら
CharsiMagicMin,CharsiMagicMax等、マジックアイテムとして販売する設定に記入してください。
ここまでできたら、テキストを保存して閉じてください。
ここまででマジックアイテムの矢、ボルトの基本は完成しました。
あとは、MagicSuffix.txt及びMagicPrefix.txtで
つけたいマジック効果を設定してあげてください。
参考:Arrow of Life 
以下は参考までに of Health が矢、ボルトに付くようにする方法を紹介します。
MagicSuffix.txtを開いて一番最初の of Health というの行をみてください
そしてずっと右に itype1~itype7 とあるとおもうので
itype6,itype7列にそれぞれ、ItemTypes.txtのCodeに対応したmbwq、mxbqと記述しましょう。
さぁ、保存して閉じ、 -direct -txt モードのショートカットから
ゲームを起動してみましょう。
あなたが misc.txt で設定しておいたNPCから
マジックの矢やボルトを購入することができるはずです。
(矢、ボルトのアイテムレベルが7以上である必要があります)
Q&Aっぽいもの 
修理できないの? 
無理っぽいです。
一応店に売り払って買い戻すことで本数を最大にすることはできます。
なお、マジック効果の数値にいたるまで同じでないと
矢を重ねて補充するといったこともできません。
実質使い捨て? 
AutoMagic.txt で全てのマジック矢やボルトに
自動修理の効果をつけることでほっとけば大丈夫にできます。
モンスターからもドロップさせたい 
TreasureClassEx.txt を開いてください。
Ammo 行の Item3,4 に mbwq、mxbq を
Prob3,4 に適当な数字をいれれば多分大丈夫です。
TC:Ammo が選択されたとき、アイテムがドロップされる確立は
Ammo 内の (求めたいアイテムのProb )/(Prob1 ~10 の総和)
だったはずなので、 Prob の数字が大きければ大きいほど出やすくなるはずです。
仮に Prob1,2,3,4 にそれぞれ 2,2,1,1 と入れておくと
普通の矢、ボルトは 2/6
魔法の矢、ボルトは 1/6
という確立でドロップすると思います。
マジックの格上げ格下げは未考慮ですが多分これでいいはず。
No comment. Comme/MagicArrow